The Endless Sorcerer |
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Inscription: 01 Mai 2007 Messages: 1995 Localisation: Dans une partie d'échec face à Beatrice
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On va vite passer les formalités. L’évidence même, Hiruma reçoit mon vote et ça, ce n’est une surprise pour personne. Tout comme, je vais durant ces deux jours essayer de conquérir vos votes en la faveur de Hiruma (perdu d’avance ? Non, à peine). Je ne vais pas m’attarder sur son adversaire, Joseph. Personnage ne m’intéressant pas dont je ne connais quasiment rien de lui. D’autant plus que la présence du quaterback en ce jour me facilite la tache et me permet d’oublier Joseph sans aucun remord.
Les qualités de Hiruma, je n’y reviendrais pas en détail. Cette lute est voué à l’échec et les pauvres fous qui essayeront de le faire se risqueront au lynchage public, tellement ils est bon pour son image de vouloir descendre Hiruma en flamme. Mais bon, soyons réaliste, personne n’osera le faire. Quant à moi, je vais vous présenté un simple concept, dépourvu d’utilité mais devenant indispensable, étrangement inspiré d’une série énormément émouvant. Clannad, j’inscris ton nom ici. C’est donc logiquement que je propose aujourd’hui :
Le Visuel Novel avec comme personnage vedette Hiruma Yoichi
Ou le jeux vidéo sans image où vous êtes Hiruma Yoichi.
C’est sans transition que je vous amène à suivre votre lecture en 1, si bien entendu, cela vous intéresse. Ah si transition, il y a. Générique oblige : BREAKTHROUGH
1
Vous voici dans votre appartement, pas le temps à perdre, vous y sortez. Une journée bien chargée vous attends aujourd’hui. Mais la question reste à savoir par où commencer. Désirez vous allez voir le directeur du lycée Deimon afin de pouvoir lui soutirer son autorisation pour vos travaux fous, si tel est le cas, direction en 8 pour y aller à pied, ou en 16 par l’aide de votre récent achat. Tout comme, il est possible d’aller dans les locaux de l’équipe de Deimon pour assouvir le plan de la journée en 3. Mais pour cela deux options sont possibles, celle dites classique, à pieds en 8. Ou à l’aide d’un quelconque autre moyen beaucoup plus rapide en 19.
2
Toute l’équipe est présent, même ceux qui ne sont pas de l’équipe sont là. Vous les aviez organisé tout cela la veille pour leur parler du Grand Tournoi se déroulant sur un forum. Vous leur demandez sous forme de menace, ne changeons pas les habitudes, leur aide. L’équipe de Deimon répondit bien évidement présent, tout comme celle de Ojo, Seibu, Naga, ainsi de suite… Afin d’atteindre « ça » :
Un soutien national envers Hiruma.
3
Vous vous allongez dans l’herbe et commencez à mettre de la musique dans votre Ipod (nous rappelons que cette défense est sponsorisé par Apple, le maître des produits électroniques, achetez les tous !)… Living on the edge♫ Fighting crime, spinning webs♫ Swinging from the highest ledge♫ He can leap above our heads♫
Ahh, ahh! (x2) ♫
Villians on the rise♫ and the city's victimized♫ Looking up with no surprise♫ Arriving in the speed of time♫
Ahh, ahh! (x2) ♫
Spec-tac-ular, Spec-tac-ular Spider-Man (x2) Spectacular! Spec-tac-ular, Spec-tac-ular Spider-Man (x2) ♫
Cette petite pause finit, vous décidez qu’il serait bon de vous dégourdir les jambes. Reste à savoir où vous voulez aller vous balader. Vous ne voyez pas beaucoup de choix possible, le terrain du lycée de Deimon à l’air d’être la meilleure solution. Direction en 12
4
Avec un plaisir sadique, vous n’hésitez pas une seconde à presser un bouton qui a pour effet de sortir les deux espions de leur cachette. Et cela n’est qu’un aperçu de ce que vous leurs préparez. Sena et Monta tombèrent du camion à l’aide d’une trappe activé par le plus grand des hasards par vous. Toujours comme par hasard, ils tombèrent dans une cuve de ketchup qui a pour effet de devenir appétissant pour Cerberus. Et comme par hasard, il est dans les environs juste à ce moment là. Il n’y a rien à dire, les espions sont bien traités quand c’est vous vous en occupez. Ce détour pour la fabrique de sauce, vous permet d’apercevoir un chantier où travail Musashi. Voulez vous aller le voir en 7 ou bien continuez vous en route pour le local des Deimon Devil Bats en 3 ?
5
Une balade dans le lycée en ce jour ? Vous n’y pensez tout de même pas. Pas tout de suite. Allez retournez où vous venez !
6
Vous arrivez près de l’entrepôt secret. C’est alors que vous voyez devant la porte, la manager de l’équipe, Mamori. Étonnamment elle vous prends par la cravate et vous traîne rapide jusqu’à aller au local de l’équipe en 10. Mamori vous a eu par surprise, il ne reste plus qu’à voir ce qu’il a tant à voir dans le local en 10. (cette scène ne rappelle en aucun cas les captures génialissime coopère une Déesse)
7
Vous prenez des nouvelles de Musashi, lui rappelant qu’il n’est qu’un vieillard et qu’il devrait s’économiser pour le prochain match. Celui-ci vous répond que vous avez à faire aujourd’hui, qu’il serait préférable de ne pas trop traîner ici. Sur ces bons conseils avisés vous repartez en direction devant les locaux en 13. Mais Musashi vous conseille de changer votre itinéraire afin d’éviter les embouteillages. C’est ainsi que vous allez en 11.
8
Sur votre route, vous voyez des armes abandonnées dont les éboueurs n’ont pas voulu prendre. Faut-il réellement hésiter ? Désirez vous vous procurer ces armes gratuitement mais qui vous ferez un détour dans votre entrepôt secret, si oui, fonce en 6. Si non, vous trouvez ces armes dépassées et ayant largement mieux dans votre stock, continuer votre route en 14.
9
Le terrain, toute l’équipe mettait de l’énergie à l’entraînement. Un spectacle qui en temps normal n’aurait fait que mettre Hiruma de bonne humeur, sauf qu’aujourd’hui est un jour spécial. C’est ainsi avec votre dernière acquisition à l’instant même (étant déjà en travaux depuis des mois), vous permis de lancer une série de balles spéciales Cerberus avec pour but d’emmener tout ce beau monde à l’intérieur des locaux en 2. Bien sûr, vous les suivez en 2
10
Vous poussez la porte vous menant dans une salle très familière qui a pris les apparences d’un casino étant le rendez-vous d’une équipe parfaitement soudée près à partir dans un combat sans merci. Sur la table de poker, il y avait une lettre adressée à vous. En voici le contenu :
Cher Hiruma, Aujourd’hui est un jour spécial pour toi. Ta participation au GT#3. Être arrivé jusqu’au tableau final est déjà une bonne chose, d’autant plus que tu n’as pas eu le chemin le plus simple. On continuera à te soutenir. C’est pourquoi que nous avons décidé d’offrir un petit voyage en France, le pays fondateur du tournoi. -Pas de chance pour toi, on est aussi du voyage ^o^. -Euh…Voici notre humble soutien que nous pouvons faire pour toi. En France, je suis sûre qu’il nous sera possible d’augmenter tes chances pour ta victoire. -Monsieur Hiruma, tu gagneras car tu m’as avec moi ! A-Ha-Ha !
Signé : Toutes l’équipe des Devils Bats Vous commencez votre voyage pour la France, ça risque d’être mouvementé. On pense surtout aux organisateurs du tournoi, pourvu qu’ils ne leurs arrivent rien…
Un voyage entre amis pour simple but, rigoler en essayant de faire gagner Hiruma.
11
La route est calme. Incroyablement calme. Il n’y avait quelques lycéens dans la rue se disputant sur le fait que Mio serait plus mignonne que Haruhi. Les deux groupes défendant leurs opinions, n’hésitant pas à montrer des images à l’aide de leurs Iphone 3GS. Bref, vous ne vous y attardez pas plus longtemps et foncez vers 13.
12
Vous trouvez le terrain désert, ce qui est étonnant car normalement vos compagnons sont entrain de s’entraîner. Pas le temps de réfléchir à cet étrange spectacle que votre téléphone sonne avec comme interlocuteur, votre père. Jetez vous le portable ? Allez en 15. Engagez une discussion avec votre père ? Allez en 20.
13
Vers le chemin que vous empruntez pour vous rendre vous assistez à un spectacle que vous n’aurez jamais pensé voir. Sena et Monta marqué de blessure à cause de la fureur de Cerberus distribuer des tractes à tous les passants, tous les lycéens. Ils n’étaient pas seuls, le reste de l’équipe aussi se hâtait à la tache. Intrigués à moitié devant de tel agissement, vous ramassez une brochure disant d’aller voter pour Hiruma Yoichi en ce jour ou il participe au huitième de finale du GT#3. Vous êtes surpris et très content de cette manifestation, ainsi vous sortez du camion pour aller les voir…
Une amitié a toute épreuve pour un but.
14
L’entré du lycée de Deimon avec sa grande cour. Scène d’un spectacle à chaque début d’année où vous manipulez les nouveaux arrivant pour un recrutement rapide pour votre équipe de foot US. Oh là, plus de temps pour la nostalgique, il faut continuer votre route. Voir le directeur en 16. Aller dans les locaux du l’équipe en 2. Ou bien se balader dans les bâtiments en 5.
15
Portable à la poubelle, vous continuez votre route jusqu’à la sortie du lycée où vous rencontrez toute l’équipe en tenu de civil. Sena et Monta après être sortit du camion lors de votre sieste sont allaient chercher tout le monde afin de vous préparer cette surprise. Une petite balade en ville afin de recueillir des voix pour le Grand Tournoi.
L’amusement, la base.
16
Vous voulez voir le directeur. Une entré explosive ? Direction 17. La porte d’entrée ? Direction 18.
17
A la suite d’une énorme explosion. Vous arrivez face au directeur noir de poussière à cause de votre entrée explosive. Celui-ci allait commencé à hurler des jurons, lorsqu’il vous vu, vous, le maître chanteur. A peine, avez-vous sortis votre carnet noir que le directeur approuva votre requête sans même prendre la peine de savoir de quoi, il était question. Vous voilà, pleinement satisfait. Vous ressortez donc de ce bureau saccager pour vous rendre… Bonne question, où voulez vous aller maintenant ? Au terrain en 9 afin de pouvoir faire quelques lancés ou bien voir qui ne s’entraîne pas et prendre les mesures qu’ils s’imposent ? Se balader dans les bâtiments en 5 ?
18
Vous entrez dans le bureau, en poussant votre cri de satisfaction faisant trembler de peur le directeur. Le temps de dire ce que vous voulez, le directeur s’y oppose aussi rapidement qu’une course folle de Sena. Tout aussi rapidement le directeur approuva en voyant les photos de lui dans des débats sexuels qui ne plairaient guère à sa femme. Votre nouvelle acquisition faites, il est temps de quitter le lieu du crime. C’est ainsi que dans un pas déterminé vous avez le choix entre une petite balade dans le lycée en 5, un endroit tranquille dans les locaux de l’équipe en 10, un lieu pour faire le plein d’armes en 6.
19
C’est à bord du nouveau camion des Devils Bats que vous parcourez les rues à toutes vitesses. Avec comme invités, Sena et Monta se cachant afin de découvrir ce que prépare le démon. Ah la jeunesse complètement folle. Désirez vous de faire une peur bleu à ces deux fucking nabot en 4 ou continuer votre route en 3 ?
20
C’est ce qu'ont appelle communément un « game over ». Hiruma ne ferait jamais une telle chose. Avez-vous réellement compris votre rôle dans ce jeu ? Nous sommes clément, nous vous lancé recharger la partie à votre dernier point de sauvegarde. Foncez en 12 !
Oui, cette défense ne peut que rappeler que celle de Bullzor. Néanmoins, je ne pourrais dire qu’elles sont identiques que dans la forme. Essayez de créer un Visuel Novel vous ?! Difficile, je prévois ça pour l’année prochaine, je m’y suis pris trop tard cette année. On va tout de même conclure tout cela pour une chose. Hiruma a bien et bel un élément amenant des réactions. Je dirais même beaucoup de réaction. Le GT en est une preuve. Dois-je citer les critiques (duel et personnage) ? Pas la peine. Le personnage a fini son développement en même temps que la fin de sa série. Hiruma aura réussi à briller tout au long de l’œuvre, et brillera encore. Pas culte pour vous. Culte à mes yeux. Restera à graver dans ma mémoire. Le personnage n’est pas parfait mais la perfection est quelque chose qui m’horripile. Pour être excellent, doit-on réellement être parfait ? N’est ce pas là, le plus grand défaut ? Il mérite largement sa place ici, et mérite largement de continuer sa route.
Le départ est lancé, Hiruma a besoin de vos votes. N’hésitez pas une seconde ! Votez Hiruma ! ♠
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  PyroVision
Dernière édition par Le Gourmet le Jeu 18 Juin 2009 12:33, édité 3 fois.
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