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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Dim 15 Mar 2026 15:02 
60 000 000 Berrys
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Inscription: 30 Juil 2013
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Pour les graphismes des persos ils se sont pas trop foulés pour l'instant, ce sont strictement les mêmes que les jeux mobiles ^^ A voir ce que cela donne dans le jeu évidemment, et puis ce n'est pas surprenant non plus

L'event avec la multiplication des Elizabeth est rigolo, belle ref au manga ^^

Edit : n'ayant pas payé, je ne peux pas installer en avance le jeu ^_^'. Cela commence bien


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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Mar 17 Mar 2026 01:04 
The old man
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J'ai pu jouer deux heures aujourd'hui.
Concernant l'histoire j'ai rencontré Hawk et j'ai fait la mission des grenouilles (donc tout début).
Pour le reste, il y a la maîtrise des menus et de la gestion des unités, et c'est un peu rude !
Je pense avoir récupéré toutes les récompenses du jour - au niveau des récompenses pré-jeu, j'ai eu celle de l'inscription email, pré-boutique (je crois) et pré-commande.
Pour les invocations, je n'ai pas encore bien vu comment on récupère les tickets de tirage.

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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Mar 17 Mar 2026 10:33 
60 000 000 Berrys
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Inscription: 30 Juil 2013
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je suis allé jusqu'à rencontrer le chasseur, après il semble y avoir un combat mais je ne suis pas allé plus loin

Un peu difficile les menus en effet, sur téléphone je me demande ce que cela donnera. Après cela reste très classique pour un F2P avec toutes les différentes monnaies pour différentes boutiques

Je ne crois pas avoir fait toutes les quêtes quotidiennes, je reverrais ça tranquillement, je ne suis pas spécialement pressé. Mais j'ai pêché un peu et j'ai attrapé un poisson de 132 cm au 3e essai ^^

En tout cas c'est joli, j'avais peur de quelque chose de cheap, mais cela passe bien, on a l'impression de naviguer dans le dessin animé, c'est cool

Au niveau perso, en dehors des deux de base et de Guilia offerte, j'ai eu Slader et Gilthunder, des SR ; et j'ai fait le combat test de Meliodas qui m'a permis de comprendre un peu mieux comment switcher entre les persos


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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Mer 18 Mar 2026 09:30 
60 000 000 Berrys
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Inscription: 30 Juil 2013
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J'ai globalement fini le 1er chapitre (il me reste juste une chose à faire avant de finir la 1ère zone mais je finis d'abord de l'explorer) et cela m'a permis de me rendre compte... à quel point cela ressemble à grand cross ^_^
En effet en finissant la zone on accéde à un boss de zone (qui sera à faire en coop je suppose), le donjor or, celui des ressources... la fin du 1er chapitre est aussi l'occasion d'accéder aux amis et aux guildes, Ange tu me diras si tu crées une guilde ? ^_^

Bon je vais pas non plus réduire ce jeu à grand cross, l'histoire est originale, les combats en temps réel, les graphismes sont sympas mais la structure est vraiment proche

Par contre je ne comprends pas si les personnages prennent des niveaux en combattant


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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Jeu 19 Mar 2026 09:00 
The old man
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Je continue d'avancer doucement^^ Après je passage chez le chasseur, je suis donc arrivé à Liones où j'ai affronté Marmas. Du côté des PNJ, des designs et autres, c'est effectivement une reprise de ceux de Grand Cross, ce qui a du faciliter le développement. D'ailleurs la forme possédée de Marmas est son évolution SSR de Grand Cross.
J'ai également fait le combat d'entrainement avec Meliodas le premier jour, c'est effectivement utile pour maîtriser les enchaînements.
Au niveau des perso j'ai pour le moment outre le duo de base, Guila, Slader et Dreyfus. Et Il n'y a pas d'expérience gagné lors des combats mais ça permet de récupérer des objets et de remplir des missions^^

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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Jeu 19 Mar 2026 12:18 
60 000 000 Berrys
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Inscription: 30 Juil 2013
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En effet, hier soir j'ai fini par comprendre un peu. J'ai aussi pu finir quelques donjons de ressource (niveau facile) et le boss de zone. D ailleurs augmenter le premier niveau de maîtrise est important vu qu'il permet d'équiper 3 armes. Les 2 non utilisées donnent la moitié du bonus mais c'est quand même très intéressant, et puis du coup il y a plus d'armes qui servent

1er chapitre terminé après avoir fait les différentes quêtes annexes, le début du 2e... à activé d'autres quêtes annexes dans la 1ere zone ^_^. Je vais les faire avant d'avancer, c'est viscéral, j'arrive pas à laisser des choses en attente

Hier j'ai eu hendrickson, et un doublon de hauser

Mon code si besoin pour ajouter en ami : 40000125404


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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Ven 20 Mar 2026 09:10 
The old man
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Je vais essayer d'avancer ce week-end ! Pour le moment je suis donc à Liones et la prochaine étape c'est l'Oiseau Géant qui traîne dans le sud. En attendant je visite et je fais des quêtes. Liones est énorme et le château est vraiment grand^^ Dans la zone nord du château il y a les quartiers militaires avec des catapultes bien rangées par exemple^^ J'avoue que ce genre de détails m'éclate bien.
J'ai effectivement monté les maîtrises des personnages pour qu'ils puissent porter les trois armes.

Je ferai un point détail dimanche soir je pense ^_^

Au niveau des récompenses, il y a des coupons qui ont été offerts :
WELCOMEORIGIN
ORIGINX
ORIGINSTEAM
ORIGINDISCORD
Pour les joueurs PS5, ils sont à utiliser ici :
https://coupon.netmarble.com/nanaori

Netmarble a également publié une note pour annoncer aujourd'hui et lundi deux MAJ pour traiter des bugs et des améliorations :
https://7origin.netmarble.com/fr/news/4/81
https://7origin.netmarble.com/fr/news/3/82

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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Dim 22 Mar 2026 10:32 
60 000 000 Berrys
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Inscription: 30 Juil 2013
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De mon côté, j'avais fini le 1er chapitre et commencé la 2e zone, puis en revenant dans la 1ere pour une quête... le jeu plante continuellement depuis vendredi soir. J'ouvre le jeu et au bout de quelques secondes le jeu se ferme, je ne peux donc rien faire.
J'ai tenté différentes actions pour essayer de corriger le problème mais rien n'a fonctionné, j'ai donc desinstallé le jeu et je ne prévois pas de le reinstaller
C'est arrivé après la petite maj mais je ne sais pas s'il y a un lien

Il y avait déjà un truc qui m'avait refroidi, c était les taux de drop. 0,8% pour un SSR ! C'est extrêmement bas et rappelle les pires gacha. En plus ce n'est pas comme si on faisait beaucoup de tirages, il n y a même pas de tirage gratuit journalier par exemple

En soi c'est dommage parce que le jeu est beau, pas exceptionnel mais beau avec, comme tu le disais Ange, pas mal de détails qui montrent que Netmarble a réfléchi à l'immersion. Mais le souci c'est d'avoir voulu à tout prix voulu faire un gacha. Je l'avais déjà dit dans le sujet de grand cross, mais j'aurais probablement pu payer un jeu de type rpg sur 7DS de cette qualité (pas 80€ mais 40€ pourquoi pas) avec des personnages à débloquer au fur et à mesure du jeu, mais un gacha façon MMO expose à des contraintes, comme le plantage que j'ai eu, qui saborde le jeu, parce que quand on a rien payé et que ça plante, on ne revient pas, il y a déjà tellement de choses à faire (c'était à la base un autre point qui me gênait, je n'ai pas beaucoup de temps de jeu par jour donc là il me prenait tout et je n'avancais pas sur mes autres loisirs)


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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Lun 23 Mar 2026 01:34 
The old man
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Inscription: 05 Jan 2004
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Pour ton bug, la MAJ de vendredi matin a corrigé des bugs, mais en a ajouté de nouveaux^^;
Dimanche matin ils ont fait une MAJ exceptionnelle de 4 heures qui a corrigé pas mal de choses.
Ce lundi c'est le grand lancement avec la version mobile : on verra bien comment cela se passera ^_^


Bilan de la première semaine de jeu !
Je suis toujours à l'Acte 1 - épisode 45. La région de Liones est complétée à 42%.
Au niveau de l'histoire, on explore les altérations spatio-temporelles de la région, en passant par la capitale où seul le vieux Roi Bartras est présent pour le moment. Nous avons récupéré dans l'équipe Hawk, qui était au Purgatoire et s'est retrouvé transporté à Liones, ainsi que Howzer qui chaperonne Tristan et Tioreh. Après quelques boss pas méchants, nous avons rencontré Clotho qui nous a conseillé de visiter une certain endroit.
Outre la quête principale, j'ai fait une quête secondaire et un certain nombre de quêtes régionales. La quête secondaire a consisté à vaincre la tortue géante de l'île en forme de lune. Cela a été mon premier boss sérieux et ma première mort : je n'avais pas mis de potion en raccourci :p Mais au second essai, j'ai été bon.
La carte est énorme tout comme la ville de Liones, sans oublier le château qui est aussi très grand (j'ai eu du mal à me repérer au début). Dans la zone nord du château il y a les quartiers militaires avec des catapultes bien rangées par exemple^^ J'avoue que ce genre de détails m'éclate bien.
Comme tout jeu de ce type il y a énormément d'objets d'évolution à récupérer pour faire monter les personnages et les armes.
Mon seul bémol à ce stade concerne le taux de tirage des portails, très faible. J'ai pour le moment 8 personnages : Tristan, Tioreh, Guila, Slader, Dreyfus, Howzer, Hendrickson et Gilthunder.

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 Sujet du message: Re: The Seven Deadly Sins: Origin
MessagePosté: Mar 24 Mar 2026 00:55 
The old man
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Inscription: 05 Jan 2004
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Localisation: Joker
Aujourd'hui c'était donc le grand lancement officiel avec la sortie du jeu sur mobile. A cette occasion il y a un premier événement qui permet de récupérer beaucoup de pierres d'invocation et de l'équipement SSR via la classe de combat de son équipe. Le max est une classe de combat à 35 000. J'étais simplement 3100 et avec les premiers paliers j'ai pu passer à 4500. Je vais sans doute me motiver pour monter rapidement ma classe de combat ^_^

Et ils ont publié cette vidéo promotionnelle très sympa :


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